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Ctrl K정답을 몰라도 괜찮습니다 — 먼저 예측을 정해야 시뮬레이션 결과가 기억에 남습니다. 예측을 고른 뒤 아래 시뮬레이션으로 직접 확인하고, 그다음 결과를 열어 보세요.
틀린 점의 무게가 커지고, 다음 스텀프가 그곳을 판다 — AdaBoost의 릴레이를 라운드 단위로 관찰하세요.
AdaBoost의 릴레이를 라운드 단위로 재생하는 2탭 실험입니다. ① 부스팅 탭: [라운드 +1]마다 틀린 점의 가중치가 커지고(점 크기 = 가중치, Σw=1) 다음 스텀프가 그곳을 파는 인과 사슬을 관찰 — ε(가중 오류)·α(발언권) 라운드 카드와 결합 신뢰도 히트맵 포함. "교과서 10점" 손계산 모드에서는 화면의 ε·α가 폐형 해와 자릿수까지 일치합니다. ② 대결 탭: 같은 학습기 예산 N으로 배깅(분산 감소)과 부스팅(편향 감소)을 나란히 — 개별 학습기의 단독 정확도 스트립 위에 앙상블 마크가 찍힙니다.
바로잡는 오개념: "부스팅과 배깅은 그게 그거(둘 다 여러 모델)"라는 생각 — 배깅은 독립 학습기의 평균으로 분산을 줄이고, 부스팅은 순차 학습기의 릴레이로 편향을 줄인다. 데이터셋에 따라 승자가 바뀌는 것(대각 경계는 부스팅, 이상치 판은 배깅)이 두 약이 다른 병을 고친다는 증거다.
— 정답 대신 힌트로 유도합니다. 지금 화면의 실험 상태를 알고 답해요.
예: “방금 결과가 이론과 다른데 왜죠?”, “이 값을 올렸는데 왜 반대로 변하죠?”