

확률부터 LLM까지, 원리부터 제대로 배우는 자기주도 학습 플랫폼
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Ctrl K정답을 몰라도 괜찮습니다 — 먼저 예측을 정해야 시뮬레이션 결과가 기억에 남습니다. 예측을 고른 뒤 아래 시뮬레이션으로 직접 확인하고, 그다음 결과를 열어 보세요.
단어 지도 — 뜻이 비슷하면 가까이 놓인다
단어(점)를 클릭해 보세요.
"왕" 와(과) 가까운 단어 순위
왕자
거리 1.3
남자
거리 2.5
공주
거리 3.6
여왕
거리 3.8
여자
거리 4.7
사과
거리 6.1
바나나
거리 6.5
고양이
거리 7.3
강아지
거리 7.3
직접 확인해 볼 것
※ 실제 임베딩은 수백 차원이며 유사도는 주로 코사인으로 잽니다. 여기서는 눈으로 보도록 2차원 지도와 거리를 썼지만, "비슷한 뜻 = 가까운 벡터"라는 원리는 동일합니다.
10개 단어(왕·왕자·여왕·공주·남자·여자·사과·바나나·강아지·고양이)를 2차원 단어 지도에 놓고, 단어를 클릭해 최근접 이웃 순위를 거리로 확인하는 탐색 모드와, A − B + C 벡터 연산의 결과 지점을 별표로 찍어 최근접 단어를 찾는 유추 모드로 "비슷한 뜻 = 가까운 벡터"라는 임베딩의 원리를 체험하는 실험입니다.
바로잡는 오개념: "단어의 유사도는 철자가 비슷한 것이고, 왕 − 남자 + 여자 같은 벡터 연산은 비유일 뿐"이라는 착각 — 임베딩은 쓰임새(분포)가 비슷한 단어를 가까이 놓고 의미 관계를 방향으로 저장하므로, 성별 방향 이동이 실제로 여왕 근처에 떨어진다.
— 정답 대신 힌트로 유도합니다. 지금 화면의 실험 상태를 알고 답해요.
예: “방금 결과가 이론과 다른데 왜죠?”, “이 값을 올렸는데 왜 반대로 변하죠?”